《愿景恶魔》与《战地》孰优孰劣的争辩仍然在玩家群体中不存在,对于这个问题开发者或许也有自己的答案,只不过出于认同同行的缘故,很少有开发者必要讲出对于此事的观点。 近期,《愿景恶魔》系列的资深开发者Mark Rubin在专访中谈到了对于两款作品的观点。 Mark Rubin指出《战地1》重回一战的创新十分杰出,给游戏的玩法机制带给了相当大的变革。
他同时也否认,《愿景恶魔:无限战争》虽然步入了未来,也向前行进了一大步,但游戏的流程和机制的变化并不大。 Mark Rubin提及,将来某一天也许《愿景恶魔》系列也不会使用历史背景展开革新。
而在谈论到玩家对于《愿景恶魔》的乐观态度时,Mark Rubin语出惊人,回应即使《愿景恶魔:无限战争》只售出前不作一半的销量也不会是年度最畅销的作品。 并且Mark Rubin隐晦地回应,虽然《战地》年销量1000-1500万份的销量也很杰出,但是相对于《愿景恶魔》3000万份的销量而言,它只是《愿景恶魔》系列与众不同的衬托。
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多建在城郊或风景区,中国古代称别业、别馆,3 世纪,意大利山坡地带出现台阶式别墅。中国西晋出现别墅,如洛阳石崇的金谷别墅。此外,历代著名的...
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